Universidad del Caribe (UNICARIBE)

Ingeniería de Software

La Ingeniería de Software es una disciplina en constante evolución que se enfoca en el diseño, desarrollo y mantenimiento de sistemas informáticos complejos. Esta carrera capacita a los estudiantes para comprender los principios fundamentales de la informática, las metodologías de desarrollo de software y las herramientas tecnológicas necesarias para crear soluciones innovadoras.

Los egresados de Ingeniería de Software podrán desempeñarse como analistas, diseñadores, desarrolladores y arquitectos de software en diversos sectores, incluyendo empresas de tecnología, telecomunicaciones, finanzas, salud y educación. Su capacidad para resolver problemas complejos, trabajar en equipo y adaptarse a las nuevas tendencias les permitirá tener éxito en un mercado laboral dinámico.

La duración del programa es de 12 cuatrimestres, lo que equivale a aproximadamente 6 años de estudio a tiempo completo. Se requiere una sólida base en matemáticas, física, ciencias de la computación y habilidades comunicativas. A lo largo del plan de estudios, los estudiantes adquirirán conocimientos en áreas como programación, diseño de algoritmos, bases de datos, seguridad informática, inteligencia artificial y desarrollo web.

Habilidades Requeridas:

  • Capacidad analítica y resolución de problemas.
  • Pensamiento lógico y matemático.
  • Habilidad para trabajar en equipo.
  • Comunicación efectiva (oral y escrita).
  • Adaptabilidad a nuevas tecnologías.

Habilidades Adquiridas:

  • Diseño y desarrollo de software.
  • Programación en diferentes lenguajes.
  • Gestión de bases de datos.
  • Seguridad informática.
  • Análisis y diseño de sistemas.

Ámbito Laboral:

  • Desarrollador de software.
  • Analista de sistemas.
  • Ingeniero de software.
  • Arquitecto de software.
  • Consultor tecnológico.

Guía de Estudios:

  • Participa activamente en las clases y debates.
  • Realiza las prácticas y proyectos con dedicación.
  • Investiga sobre las últimas tendencias en tecnología.
  • Desarrolla tus habilidades de programación a través de plataformas online.
  • Busca oportunidades de práctica profesional (pasantías, trabajos).

Libros Recomendados:

  • "Clean Code" por Robert C. Martin: Principios para escribir código limpio y eficiente.
  • "Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software" por Erich Gamma et al.: Patrones de diseño para la construcción de software reutilizable.
  • "The Pragmatic Programmer" por Andrew Hunt y David Thomas: Consejos prácticos para programadores profesionales.

Frase Célebre:

"El futuro pertenece a aquellos que creen en la belleza de sus sueños." - Eleanor Roosevelt


Pensum de Ingeniería de Software


PRIMER CUATRIMESTRE
  • ORIENTACIÓN ACADÉMICA INSTITUCIONAL
  • MÉTODO DEL TRABAJO ACADÉMICO
  • METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
  • ADMINISTRACION I
SEGUNDO CUATRIMESTRE
  • LENGUA ESPAÑOLA I
  • MATEMÁTICA BÁSICA I
  • TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN I
  • INTRODUCCIÓN A LA INGENIERÍA
TERCER CUATRIMESTRE
  • HISTORIA SOCIAL DOMINICANA
  • INGLÉS I
  • FISICA I
  • INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
  • MATEMÁTICA II
CUARTO CUATRIMESTRE
  • FILOSOFÍA
  • DESARROLLO SOSTENIBLE Y GESTIÓN DE RIESGOS
  • MATEMÁTICA III
  • FISICA II
QUINTO CUATRIMESTRE
  • ESTADISTICA I
  • QUÍMICA I
  • CÁLCULO INTEGRAL
  • INGENIERÍA ECONÓMICA
SEXTO CUATRIMESTRE
  • ESTADISTICA II
  • TALLER DE MECÁNICA DE HARDWARE
  • CÁLCULO VECTORIAL
  • SISTEMA OPERATIVO I
  • CIENCIA E INGENIERÍA DE MATERIALES
SÉPTIMO CUATRIMESTRE
  • SEGURIDAD DE LA INFORMACIÓN
  • TALLER DE PROGRAMACIÓN I
  • REDES INFORMÁTICAS
  • ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS
OCTAVO CUATRIMESTRE
  • ESTRUCTURA DE DATOS
  • ETICA EN TECNOLOGÍA
  • ELECTIVA I
  • TALLER DE BASES DE DATOS I
NOVENO CUATRIMESTRE
  • TALLER DE PROGRAMACIÓN II
  • INGENIERÍA DE SOFTWARE I
  • INGENIERÍA DE REQUISITOS Y MODELADO
  • TALLER DE BASES DE DATOS II
  • SISTEMAS DE INFORMACIÓN GEOGRÁFICA
DÉCIMO CUATRIMESTRE
  • INGENIERÍA DE SOFTWARE II
  • TALLER DE PROGRAMACIÓN III
  • ELECTIVA II
  • PROYECTO DE SOFTWARE I
  • PASANTÍA - PRÁCTICA DE INGENIERÍA DE SOFTWARE
UNDÉCIMO CUATRIMESTRE
  • TALLER DE PROGRAMACIÓN IV
  • DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DE INTERFACES
  • PROYECTO DE SOFTWARE II
  • SEMINARIO DE GRADO
DUODÉCIMO CUATRIMESTRE
  • TALLER DE BASE DE DATOS III
  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL
  • PROYECTO INTEGRADOR DE SOFTWARE: TRABAJO DE GRADO

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